第(2/3)页 这么短的时间,能够出现在战场除非他下路收完线没停事直接一路跑过来了。 不过…… 这个伤害也不对啊,再看一下他的装备,WDNMD,攻速鞋加正午箭袋都有了,这个逼怎么可能没回家呢? “老鼠TP过来的,”这是阿水站出来点明了其中原因,“有闪么, 没闪的话死了啊……” Knight这种操作型选手怎么可能轻易等死,先是一个催眠气泡丢了过去,随后一个R拉向后方, 在人物模型达到最后边的距离时,拉出了一个靠后的飞星,而随着折返跃迁佐伊再次回去,最远距离的飞星也砸了过来。 催眠气泡经过矮墙后的速度很快,左手故意将催眠气泡的角度往老鼠模型的左边挪了一丝丝,而他出手飞星的角度则是往右边偏移了一点点。 他知道这些AD走位都秀的不行,不过我左右全都把路给你封死,这次看你倒是怎么给我走位。 当催眠气泡隔墙飞过来的一瞬间,早有准备的gala原本想要向左走位,可是看到气泡角度向左偏移了点后,他操纵鼠标微微拉动,连忙掉头朝右边拉了一个小小的身位。 老鼠的人物模型在原地来了个一百八十度的大转头,随后正要往右走时,却意外地停了下来。 也就在这时,佐伊的飞行乱入正好从老鼠右边,擦着老鼠脸颊飞了过去。 “?” 看到老鼠这个操作后,Knight当即心里打出了一个大大的问号。 不仅是他,此时就连弹幕上也是各种问号和卧槽。 老鼠这一系列的规避动作仅仅在电光火石间就完成了,在这些观众们的眼里,看来的整体效果就显得格外丝滑。 老鼠开大射,佐伊催眠气泡封左边路,原本左拉的老鼠忽然走位掉头—— 其实到这里一切都还正常,就算是很多观众来也能做出这个操作,可秒就妙在gala下面的表现中。 按照惯性思维和操作经验,一般老鼠向反方向掉头后,都至少会走那么一两步路。 可问题是,gala的老鼠刚转过身,一步没走就停了下来,看起来就像是正在朝左边走然后忽然掉头原地按了个S。 接着就是佐伊的飞星从老鼠脸上飞过去。 一套走位看起来前半段是行云流水,后半段却有种“呆逼”的僵硬感觉。 很不协调。 职业哥谁他么会打着打着站原地不动啊? 就算是躲技能,那也是原地来回扭动啊? 第(2/3)页